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核心提示:文章资料收集于网络,仅供开发需求者模式参考,与平台无关.如果您需要定制开发系统,请与我们联系,玩家勿扰!
捉妖记采用分场抢购或免抢排单模式,每一场都是独立的游戏体验,各个场次独自成长,独自-,不升级到下一个场次,达到场次封顶后,自动拆分为两个高价值30%的宠物,平台回收40%,例如300-1000的场次,价值到达1000时将拆分为2个300的宠物,剩余400将由平台进行回购.此举能够有效的在每个场次的轮回过程中将泡沫消除40%,形成一个良性循环.其次各个场次独立运作,可以有效避免相互之间的影响.
例如某一场次宠物价值上升到较高价位时,参与的玩家较少,出现匹配不成功的情况.那平台将以玩家持有该场次宠物价值-该场次低价值得出的价格进行回收,玩家则重生一只该场次低价值的宠物继续进行出售.
例如玩家该场次资产为800,则平台回收800-300=500的资产,玩家则剩300元资产在该场次重新生成宠物出售,此为止损重生.
每个场次的独立运行,互不影响,互不制约,不会因为一个场次的问题而导致整个生态链的崩盘.
1、单场双项抢购模式:既有传统的预约抢购模式,又增加了一项预约免抢模式,预约免抢,系统自动排单,再也不用担心因没时间而错过机会.
2、运营模式安全稳定:每个场次独立运行,互不影响,互不制约,不会因为一个场次的问题而导致整个生态链的崩盘.
3、内循环合理消除泡沫:当某个场次的宠物价值达到当场高价值时,将会智能拆分成3只,其中1只由平台进行回购,以达到消除泡沫的目的.
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