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核心提示:文章资料收集于互联网,仅作为开发需求者的模式案例参考作用,与平台没有任何关系,如需定制系统请详询,玩家勿扰!
一、欢乐拼购模式开发介绍玩法
假如产品价格有:100元.500元.1000元
团长发起拼团,人数20人至50人或者设置规定时间成团.
举例:500元产品21人成团.一人,扣除预付款购买优质产品,并获取公司赠送等值500的欢乐豆.
剩余20人,未获得产品,预付款退回,并获得产品价格30%平均分.20150=7.5利润.
概率:21人成团率121.63次参团,3次机会.未次数607.5=450元.实际花费1050元够买1500元产品,1500个欢乐豆,获取体验团长一次.
体验团长收益,发团金额15%利.润.体验团长每日可发团10010次,5005次.1510+755=525元收益.赚取3倍利.润4500重新获取欢乐豆参团.
二、欢乐拼购步骤流程
1.拼购:会员参与拼购,拼中者得产品,同时送等额欢乐豆.未拼中者得,即平均分享拼中商品的40%利.润.
2.发团:团长可以发起.可以自定义分享多人,建群发团拼购,累积大于1500个欢乐豆即可发团(前期会员通过拼购,拼中产品得到欢乐豆).
发团时须消耗一定量的欢乐豆,发团者可享受发团产品利润的15%佣.金.设置参团人数和倒计时,5-50人即可成团.
3.分享奖励:享受直接分享人10%的拼购和发团收益,享受分享团队(无限代)收益的50%.
从新零售独角兽的企业身上,我们似乎可以看出,产品调性是附着在产品功能上的情感价值,它很难用语言精确定义,也无法产生量化衡量的标准,它更多是一种感觉.但这种感觉却往往能俘获其目标人群,使得消费者愿意为一些看似无用的东西买单,为体验消费.
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